19 Avril 2025
Par Rhoda Wilson
Traduction MCT
Le Sentient World Simulation (« SWS ») est un projet développé par le ministère américain de la défense pour créer une copie numérique du monde réel, dans le but de tester des opérations psychologiques et de prédire le comportement humain.
SWS attribue un avatar numérique à chaque personne sur Terre et utilise les données collectées à partir de leurs activités en ligne pour créer un modèle prédictif du comportement de chaque personne.
Il reproduit également des institutions financières, des services publics, des médias et des magasins de quartier, en appliquant les théories de l'économie et de la psychologie humaine pour prédire comment les individus et les groupes réagiront à divers facteurs de stress.
Les SWS ne portent pas seulement atteinte à notre vie privée, ils peuvent également causer de graves dommages à la société.
1- SWS et DARPA Hive Mind Control Grid
2- Simulation d'un monde sensible : Vous y êtes (probablement)
SWS et DARPA Hive Mind Control Grid
La Sentient World Simulation (« SWS ») est un projet développé par le ministère américain de la défense pour créer un miroir synthétique du monde réel qui peut être continuellement calibré avec des informations du monde réel.
Il vise à fournir un environnement permettant de tester les opérations psychologiques (« PsyOps ») et à aider les chefs militaires à élaborer et à tester des plans d'action afin d'anticiper et de façonner les comportements des adversaires, des neutres et des partenaires.
Le SWS reproduit également des institutions financières, des services publics, des médias et des magasins de quartier, en appliquant les théories de l'économie et de la psychologie humaine pour prédire comment les individus et les groupes réagiront à divers facteurs de stress.
Plus d'informations ici : Sentient world : war games on the grandest scale, The Register, 23 juin 2007
La simulation est conçue pour être une représentation complète du monde réel à tous les niveaux de granularité, y compris les cadres politique, militaire, économique, social, informationnel et infrastructurel. Elle utilise des informations de dernière minute, des données de recensement, des indicateurs économiques, des événements climatiques et des informations exclusives telles que les renseignements militaires pour créer un modèle du monde en temps quasi réel.
Pour en savoir plus : Gamified Existence of Institutions, Entities and Avatars, The Cooper Point Journal, 30 mars 2022
Développée à l'université de Purdue par Alok Chaturvedi, fondateur de Simulex et co-développeur du SWS, la simulation vise à atteindre un niveau de granularité de un à un pour ses simulations. Cependant, M. Chaturvedi insiste sur le fait que son objectif pour le SWS est d'avoir des ressemblances dépersonnalisées pour les personnes plutôt que des doubles identifiables, bien que les agences gouvernementales et les entreprises puissent ajouter des informations personnellement identifiables à partir de leurs propres bases de données.
Plus d'informations ici : Sentient world : war games on the grandest scale (update), The Register, 23 juillet 2007
Le SWS fait partie d'une initiative plus large appelée Synthetic Environment for Analysis and Simulations (« SEAS »), qui a été initialement développée pour aider les entreprises Fortune 500 dans leur planification stratégique et qui a ensuite été utilisée à des fins militaires et de recrutement.
Plus d'informations ici : USJFCOM teams with Purdue University to add the human factor to war game simulations, Purdue University, 6 février 2004
La vidéo ci-dessous présente les SWS et leurs objectifs. Elle comprend une compilation de clips et d'audios provenant de diverses sources, dont Anthony Patch, auteur, chercheur, éducateur et animateur radio. Il explique qu'un document de réflexion sur les SWS a été publié en 2006 et que le programme a été lancé en 2007.
"Les SWS représentent chaque personne de la planète au sein de cette matrice informatique sous la forme d'un nœud. Et chaque nœud reçoit un avatar, un identifiant. Il s'agit d'une surveillance en temps réel, 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, de chaque personne sur la planète", a déclaré M. Patch. "Ceci est principalement, mais pas exclusivement, facilité par les ordinateurs quantiques adiabatiques produits par D-Wave Corporation.
Le regretté Kev Baker, qui animait le Kev Baker Show, a expliqué : "Ils doivent cartographier et modéliser l'humanité elle-même, car avec l'internet des objets qui nous entoure aujourd'hui, nous transmettons toutes nos informations à cet ordinateur quantique qui a essentiellement un monde virtuel dans lequel chacun d'entre nous a un avatar numérique. Ils sont capables de manipuler l'avatar numérique dans un monde virtuel, et cela se traduit par des effets dans le monde réel, le MKUltra au 21ème siècle".
LA GRILLE DE CONTRÔLE DE LA DARPA
En savoir plus : Un initié de la DARPA révèle la future grille de contrôle de l'esprit de la ruche : « if Even 20% Of What This Guy Says Is True... », Shift Frequency, 25 mars 2017
La vidéo ci-dessus peut vous laisser un sentiment de détresse car elle transmet le message troublant que cette technologie est plus puissante que nous, qu'elle est inévitable et que nous n'avons pas d'autre choix que de nous soumettre. Dans l'article ci-dessous, Ken Korczak fournit une explication plus équilibrée des SWS. Avant d'en venir à son article, nous souhaitons ajouter quelques réflexions personnelles.
L'idée est qu'il existe une simulation numérique de chaque personne sur Terre. Bien que cela puisse être l'ambition, il est très peu probable que ce soit le cas, car ce qu'ils ont, c'est une simulation de nos activités numériques (en ligne), notre jumeau numérique, pour ainsi dire. Environ un tiers de la population mondiale n'a pas accès à l'internet et beaucoup d'autres ont une présence en ligne très limitée, insuffisante pour permettre aux SWS de collecter suffisamment de données.
Il y a d'autres aspects de la nature humaine à prendre en considération. Nous ne nous comportons pas nécessairement en ligne de la même manière que dans le monde réel, et nos pensées, nos émotions et notre comportement peuvent changer au fil du temps ou lorsque nous nous adaptons à des circonstances changeantes. En outre, nous pouvons être imprévisibles. Même si nous présentons souvent des schémas prévisibles, notre esprit traite divers facteurs et scénarios avant de décider comment agir ou parler dans la vie réelle, en particulier dans des situations qui sont nouvelles pour nous.
Plus important encore, les SWS ne seront jamais en mesure de collecter des données sur notre vie spirituelle, de la simuler ou de l'influencer. Nos esprits influencent considérablement nos pensées, nos décisions, nos émotions et nos comportements, peut-être autant et parfois plus que nos corps physiques et les circonstances. En établissant une relation étroite avec Dieu, notre esprit est protégé de ceux qui tentent de nous influencer et de nous manipuler. En d'autres termes : Si nous voulons rester fidèles à nous-mêmes dans un monde qui essaie constamment de nous changer, nous devons nous rapprocher de Dieu.
Simulation d'un monde sensible : Vous y êtes (probablement)
Par Ken Korczak, 5 mars 2024
Que se passerait-il si quelqu'un créait un avatar numérique de vous et le plaçait dans une immense base de données de simulation - sans que vous n'en sachiez rien ? Qu'en penseriez-vous ?
Oui, pendant que vous êtes béatement ignorant et inconscient et que vous vaquez à vos occupations normales, votre « moi simulé » vaque lui aussi à ses occupations dans un environnement mondial simulé, avec la plupart des huit milliards d'autres personnes vivant sur une planète Terre simulée.
Et si je vous disais que cela s'est déjà produit ? C'est le cas !
Le serveur de cette base de données de simulation mondiale - qui comprend votre avatar - est en fait situé dans (roulement de tambour) : Indiana ! C'est bien cela ! Il s'agit de la Sentient World Simulation (« SWS »). Elle est opérationnelle et se trouve dans un bâtiment de l'université de Purdue, à West Lafayette, dans l'Indiana.
Alok R. Chaturvedi, professeur de systèmes d'information, fondateur et directeur du laboratoire SEAS de la Krannert School of Management de Purdue.
SEAS est l'acronyme de Synthetic Environment and Analysis Simulations (simulations synthétiques d'environnement et d'analyse). M. Chaturvedi a exposé son concept de SWS dans un article universitaire de 2006 intitulé "Sentient World Simulation : A Continuously Running Model of the Real World : A Concept Paper" [Archivé ICI.]
Dans le résumé de ce document, le concept est expliqué de la manière suivante :
"L'objectif de la Sentient World Simulation (SWS) est de construire un miroir synthétique du monde réel avec un calibrage continu automatisé en ce qui concerne les informations actuelles du monde réel, telles que les événements majeurs, les sondages d'opinion, les statistiques démographiques, les rapports économiques et les changements de tendances.
J'ajouterai que la « géographie » d'une région est modélisée à plusieurs niveaux, y compris la ville, l'État, le pays, certaines régions d'intérêt et, bien sûr, le monde entier. Parmi les catégories de modèles figurent les nœuds militaires, politiques, sociaux, économiques, informationnels et d'infrastructure.
Après la publication de son document de réflexion en 2006, il n'a pas fallu longtemps pour que le projet devienne opérationnel. En 2007, le SWS avait déjà recueilli des quantités massives de données dans 62 des 195 pays de la planète.
Il est important de souligner que le SWS est un projet lancé par le US Joint Forces Command.
Certains pensent, comme la célèbre futurologue Rebecca Hardcastle Wright, que les SWS ont largement dépassé les 62 pays au cours des 15 années qui se sont écoulées depuis 2007 et qu'ils englobent désormais la plupart des régions de la planète qui comptent et ont balayé la majorité des 8 milliards de personnes qui peuplent la Terre.
Ce n'est pas encore tout à fait « La Matrice », mais...
Permettez-moi de préciser que votre avatar dans le SWS n'est pas (probablement pas encore) un double complet de vous-même en termes d'image ou d'apparence, et qu'il ne possède pas de conscience de soi comme Neo et ses amis dans [le film de 1999] La Matrice.
Il est important de noter que l'équipe SWS de Purdue maintient qu'elle « ne crée pas une image identique à la vôtre » et qu'elle utilise plutôt une « image dépersonnalisée ». Ils affirment également que cette ressemblance dépersonnalisée n'est « pas immédiatement identifiable » et « ne peut pas être reproduite ».
Malgré cela, nombreux sont ceux qui peuvent trouver troublant que chaque avatar dans l'univers de réalité virtuelle des SWS représente un profil d'activité complet de qui vous êtes et de ce que vous faites dans le monde réel.
En effet, vous « nourrissez » probablement votre avatar tous les jours, que vous le sachiez ou non.
Vous le faites en participant au monde numérique. Chaque fois que vous vous engagez dans le cyberespace, le SWS aspire ce point de données et l'ajoute au profil de votre avatar.
Par exemple, lorsque vous effectuez un achat sur Amazon, que vous cherchez quelque chose sur Google, que vous payez vos impôts en ligne, que vous envoyez un SMS à un ami, que vous payez une facture d'électricité, que vous utilisez une carte de débit pour payer un repas au restaurant, ces informations sont transmises au SWS et votre avatar est mis à jour pour refléter votre mode de vie actuel.
Ces informations sont transmises au SWS et votre avatar est mis à jour pour refléter votre mode de vie. Cela crée un « modèle prédictif » de vous et indique aux opérateurs du SWS comment vous êtes susceptible de réagir dans certaines situations, ainsi que la manière dont vous vous comporterez dans une situation de dynamique de groupe.
Pourquoi la simulation Sentient World a-t-elle été créée ?
Eh bien ...
Vous souvenez-vous que l'ancien consultant informatique de la NSA [National Security Agency] Edward Snowden est devenu un voyou en 2013 et s'est enfui à Hong Kong, puis dans la Fédération de Russie, avec un trésor de fichiers de renseignements hautement confidentiels sur le vaste programme de surveillance mondiale de la NSA ?
Ce programme de surveillance consistait principalement à mettre sur écoute et à surveiller des millions, voire des milliards de téléphones et de comptes de communication internet. La création de ce programme était ouvertement motivée par la lutte contre le terrorisme.
Ostensiblement, la NSA voulait être en mesure d'identifier les bavardages des terroristes sur la bande passante des télécommunications et des cyber-réseaux afin d'identifier et de contrecarrer d'éventuelles attaques majeures contre les intérêts américains.
Snowden a pris la fuite en raison de la capacité de la NSA à mettre sur écoute et à surveiller des citoyens privés et des Américains innocents, ce qui constitue une violation fondamentale de la vie privée, est anticonstitutionnel et marque le début d'un véritable État cauchemardesque à la « Big Brother ».
On pourrait considérer les SWS comme l'étape logique suivante. Il s'agit de la mise sur écoute de la NSA sous forme de stéroïdes.
Avec ce nouveau système, la collecte d'informations sur tous les citoyens du monde peut aller bien au-delà de l'écoute de leurs conversations téléphoniques, de leurs textos ou de leurs courriels.
Il s'agit plutôt de collecter un large éventail de données qui permettent de dresser un profil complet de chaque personne, y compris ce qu'elle fait, ce qu'elle aime, comment elle se comporte dans certaines situations, etc.
Lorsque toutes ces informations sont déversées dans une base de données massive - dans ce cas, un programme de simulation réel - vous disposez non seulement de données en temps réel sur chaque individu dans chaque nation de la planète, mais vous pouvez aussi maintenant manipuler les données de multiples façons utiles.
Il est notamment possible d'effectuer des simulations de jeux sur la façon dont de vastes populations réagissent à des situations spécifiques.
Par exemple, disons que le ministère américain de la défense aimerait savoir comment la population de la côte est réagirait si elle apprenait qu'un ennemi a libéré un virus mortel dans le métro de New York.
Les responsables du ministère de la défense seraient désireux de « jouer le scénario » d'une attaque aux armes biologiques avant qu'elle ne se produise afin de pouvoir, à leur tour, formuler une réponse efficace en sachant avec un degré élevé de certitude comment de vastes populations réagiraient.
Comme l'écrit le Dr Chaturvedi dans son document de réflexion :
"La capacité d'un modèle synthétique du monde réel à percevoir, à s'adapter et à réagir à des événements réels distingue les SWS de l'approche traditionnelle qui consiste à construire une simulation pour illustrer un phénomène. Les comportements émergent dans le monde miroir des SWS et sont observés de la même manière qu'ils le sont dans le monde réel".
Qui utilise les données des SWS ?
Comme on peut s'y attendre, les SWS ne manquent pas de clients enthousiastes, qu'il s'agisse d'agences gouvernementales puissantes, d'entités privées ou d'entreprises figurant au palmarès Fortune 500. En voici une courte liste (qui n'est pas exhaustive) :
En outre, les SWS ont trouvé des clients dans tous les domaines, depuis les banques et les institutions financières qui les utilisent pour tester des événements psychologiques jusqu'aux studios d'Hollywood qui veulent « simuler » les réactions du public aux scénarios et aux idées de films proposés.
C'est ce qu'affirme Hardcastle Wright dans son livre « Exoconscious Humans » paru en 2021. Elle ajoute que le SWS a été utilisé pour simuler une toux se propageant à l'intérieur d'un avion au plus fort de l'épidémie. (« Exoconscious Humans », page 160).
L'opinion publique est-elle indignée ?
Il y en a, mais pour autant que je sache, ceux qui tirent la sonnette d'alarme sur le caractère intrusif du SWS sont peu nombreux.
Alireza Beikverdi, spécialiste des logiciels et défenseur des crypto-monnaies, est l'une des personnes dérangées par l'existence des SWS. Il a écrit dans un article de 2015 pour Cointelegraph.com :
« Le projet est suffisamment dangereux et intrusif pour que l'un de ses chercheurs ait même démissionné, invoquant des inquiétudes quant à la possibilité de confier une arme aussi dangereuse à une agence ultrasecrète n'ayant que peu de comptes à rendre. » (Source)
Beikverdi a ajouté :
"Cela ne porte pas seulement atteinte à notre vie privée, mais peut également causer de graves dommages à la société. Savoir qu'il existe une copie de chacun d'entre nous dans le monde virtuel, qui peut penser et se comporter comme nous, et dont les autorités peuvent prédire les actions, est une invasion bien plus intimidante. Cela aura un impact négatif sur les sociétés en réduisant la confiance entre les citoyens et le gouvernement, ainsi qu'entre les personnes - en altérant le comportement humain normal puisque la population sera consciente du fait qu'il existe une copie d'elle dans un monde virtuel sans son consentement". (Source)
D'autres se plaignent des SWS mais expriment également un sentiment d'inévitabilité. C'est le cas des commentateurs de l'émission web Everywhere You Go is Bullsh*t. Dans cette vidéo, ils déclarent
"Comme nos vies se déplacent en ligne, ceci (les SWS) est une partie inévitable de cela. Nous voulons tous avoir ce sentiment de sécurité que ce genre de chose nous procure... et nous avons permis que cela se produise. Je pense qu'au fur et à mesure que les gens prennent conscience de la réalité de ce type d'atteinte à la vie privée, nous finirons par l'accepter et la situation s'aggravera - ou bien il y aura une sorte de rébellion à ce sujet et l'avenir sera assez intéressant".
On ne fait qu'effleurer la surface
L'existence du projet Sentient World Simulation de l'université de Purdue a certainement de profondes implications en soi. Cependant, en effectuant des recherches pour cet article, je me suis rapidement retrouvée entraînée dans un trou de lapin beaucoup plus profond et complexe.
Lorsque vous placez les SWS dans le contexte d'autres facettes actuelles conduisant à d'autres types de déterminisme technologique - telles que la course vers une IA pleinement consciente d'elle-même, la manipulation ou la transformation cybernétique du corps humain et le mouvement transhumaniste dans son ensemble - il devient évident que les SWS ne sont qu'un aspect d'une sphère humaine évoluant rapidement et subissant des transformations fondamentales.
Ainsi, même si vous détestez l'idée des SWS et que vous souhaitez mettre en œuvre des efforts sociaux et/ou politiques pour les ralentir ou les tuer, vous vous heurterez à un ensemble d'initiatives technologiques ou sociales d'une portée, d'un caractère, d'une variété et d'un objectif profonds.
Quelqu'un peut-il l'arrêter, ou même s'y soustraire ? Ce ne sera pas facile.
Note complémentaire :
Pour de plus amples informations sur les questions plus générales de « l'État de surveillance » et sur la manière dont elles s'articulent avec la question globale du transhumanisme, de l'IA et du déterminisme technologique qui façonnera notre avenir, je recommande : Humains exoconscients : Will Free Will Survive in an Increasingly Non-Human World, de Rebecca Hardcastle Wright, Ph.D.